adai 发表于 2011-1-11 21:54:34

什么是HDR摄影

刚刚发了几张拍的hdr摄影作品,一下子好几个人问我怎么做到的我来做下知识普及:
1,首先说明一下,HDR作品不是后期做出来的,直接排出来合成就这样子,而且不难.
2,其实就两步,首先要求拍片子用架子,你知道你的设置里面有连拍三张的设置吧?
设置不同的曝光度和级别拍三张,呵呵 然后在专用软件里面渲染,就ok

大概就这么个样子,有兴趣的人发一张风景 我帮你搞一下,你发一张也可以,来体验HDR的魅力吧

adai 发表于 2011-1-11 21:56:58

HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。   在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。也许我们都有过这样的体验:开车经过一条黑暗的隧道,而出口是耀眼的阳光,由于亮度的巨大反差,我们可能会突然眼前一片白光看不清周围的东西了,HDR在这样的场景就能大展身手了。   下面是由OpenEXR网站提供的HDR的一个简单例子。OpenEXR是由工业光魔(Industrial Light & Magic)开发的一种HDR标准。工业光魔则是一家世界闻名的加州工作室,该工作室创造过许多惊人的CG和视觉效果,比如1977年版的电影《星球大战》中的很多特效。   最左边的是原始图片,树木非常暗因为整体曝光受到远处高亮光的影响;中间图片的亮度提高了3级;而右边图片的亮度提高了7级,树木的细节很容易辨别,而背景极度明亮。   总之简单来说,HDR可以用3句话来概括:   1.亮的地方可以非常亮   2.暗的地方可以非常暗   3.亮暗部的细节都很明显   HDR是目前追求画面逼真度最新最先进的手段。Crytek已经准备把它加入Far Cry 的1.3补丁中,以及EPIC Games的史诗大作Unreal Tournament 3。根据最近透露出来的消息,Valve Software正在为半条命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同时,FarCry将通过Shader Model 3执行HDR,这些,将只能工作在NVIDIA最新的显卡上。半条命2通过Shader Model 2执行HDR,主要是考虑到ATI显卡的目前情况。

白驹过隙 发表于 2011-1-12 08:00:04

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学习~

adai 发表于 2011-1-13 00:16:32

大家有兴趣可以发在这里一些风景 我帮你HDR处理下
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